このブログでは、ゲームの世界観や体験から得た主題を発信しています。
私は小学1年生の時にスーパーファミコンを買ってもらって以来、30年以上ゲームをやってきました(プレイ済みのタイトルは85本以上)。
プレイ済みタイトル(ジャンルごと発売順)
- ロックマンX(スーパーファミコン:1993年)
- カービィボウル(スーパーファミコン:1994年)
- スーパードンキーコング(スーパーファミコン:1994年)
- ロックマンX2(スーパーファミコン:1994年)
- スーパーボンバーマン3(スーパーファミコン:1995年)
- スーパードンキーコングGB(スーパーファミコン:1995年)
- スーパーマリオ ヨッシーアイランド(スーパーファミコン:1995年)
- スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(スーパーファミコン:1995年)
- ロックマンX3(スーパーファミコン:1995年)
- 星のカービィ スーパーデラックス(スーパーファミコン:1996年)
- スーパーボンバーマン4(スーパーファミコン:1996年)
- スーパーマリオ64(N64:1996年)
- スーパードンキーコング3 謎のクレミス島(スーパーファミコン:1996年)
- スーパーボンバーマン5(スーパーファミコン:1997年)
- 爆ボンバーマン(N64:1997年)
- ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!(N64:1998年)
- スーパービーダマン バトルフェニックス64(N64:1998年)
- ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64:1999年)
- ドンキーコング64(N64:1999年)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(ゲームキューブ:2001年)
- スーパーマリオサンシャイン(ゲームキューブ:2002年)
- ドンキーコング ジャングルビート(ゲームキューブ:2004年)
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii:2008年)
- ドンキーコング リターンズ(Wii:2010年)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Switch:2018年)
- ゼルダの伝説(ディスクシステム:1986年)
- リンクの冒険(ディスクシステム:1987年)
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース(スーパーファミコン:1991年)
- スーパーメトロイド(スーパーファミコン:1994年)
- ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64:1998年)
- ゼルダの伝説 夢をみる島DX(ゲームボーイカラー:1998年)
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64:2000年)
- ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(ゲームボーイカラー:2001年)
- ゼルダの伝説 風のタクト(ゲームキューブ:2002年)
- メトロイドプライム(ゲームキューブ:2003年)
- メトロイドプライム2 ダークエコーズ(ゲームキューブ:2005年)
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(ゲームキューブ:2006年)
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS:2007年)
- メトロイドプライム3 コラプション(Wii:2008年)
- METROID Other M(Wii:2010年)
- ゼルダの伝説 スカイウォードソード(Wii:2011年)
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Switch:2017年)
- ペーパーマリオ オリガミキング(Switch:2020年)
- ENDER LILIES: Quietus of the Knights(Switch:2021年)
- メトロイド ドレッド(Switch:2021年)
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(Switch:2023年)
- エンダーマグノリア:ブルームインザミスト(Switch:2025年)
- ピカチュウげんきでちゅう(N64:1998年)
- ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(ゲームキューブ:2005年)
- ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii:2007年)
- ファイアーエムブレム 風花雪月(Switch:2019年)
- あつまれ どうぶつの森(Switch:2020年)
- Pokémon UNITE(Switch:2021年)
- Redemption Reapers(Switch:2023年)
- スターフォックス64(N64:1997年)
- スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊(N64:1999年)
- スター・ウォーズ ローグスコードロン II(ゲームキューブ:2002年)
- スター・ウォーズ ローグスコードロン III(ゲームキューブ:2003年)
- オーバーウォッチ(Switch:2019年)
- エーペックスレジェンズ(Switch:2021年)
- オーバーウォッチ2(Switch:2022年)
- マリオカート64(N64:1996年)
- ディディーコングレーシング(N64:1997年)
- F-ZERO X(N64:1998年)
- マリオカート ダブルダッシュ!!(ゲームキューブ:2003年)
- F-ZERO 99(Switch:2023年)
- MOTHER(ファミコン:1989年)
- MOTHER2 ギーグの逆襲(スーパーファミコン:1994年)
- ポケットモンスター 赤・緑(ゲームボーイ:1996年)
- スーパーマリオRPG(スーパーファミコン:1996年)
- マリオストーリー(N64:2000年)
- ポケットモンスター クリスタル(ゲームボーイカラー:2000年)
- ファイナルファンタジーX(PS2:2001年)
- ペーパーマリオRPG(ゲームキューブ:2004年)
- MOTHER3(ゲームボーイアドバンス:2006年)
- ゼノブレイド(Wii:2010年)
- ゼノブレイド2(Switch:2017年)
- ゼノブレイド2 黄金の国イーラ(Switch:2018年)
- UNDERTALE(Switch:2018年)
- ゼノブレイドDE(Switch:2020年)
- ゼノブレイド3(Switch:2022年)
- ゼノブレイド3 新たなる未来(Switch:2023年)
- ゼノブレイドクロスDE(Switch:2025年)
- ポケモンスタジアム(N64:1998年)
- 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(ゲームボーイカラー:1999年)
- 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(ゲームボーイカラー:2000年)
- ポケモンスタジアム金銀(N64:2000年)
- リングフィット アドベンチャー(Switch:2019年)

任天堂のタイトルが多いですね。特に好きなシリーズは、ゼルダの伝説、メトロイド、ゼノブレイドです!
これまで数多くのジャンルのゲームをプレイしましたが、自分にとって最高のゲームは、どれも世界観がすばらしいものでした。
では、世界観は何によって構成されているのか?私は、ストーリー、フィールド、バトルによって世界観が成り立っていると考えています。
これらの要素が、どれも高いレベルで備わっているゲームであれば高い没入感が得られます。

ゲームではよく地図が出てくると思います。昔のゲームだと、ざっくりとしたフィールドの形状とプレイヤーの位置が表示されているだけだったりしましたが、最近のゲームでは実にたくさんの情報――目的地、地形、アイテムや敵味方の位置など――がつまっています。
つまり、ストーリー、フィールド、バトルに関する情報――世界観そのもの――が地図に現れていると考えています。
このブログでは、私がこれまでプレイしたタイトルについて、①世界観の紹介、②私の体験・感想、③見いだした主題について発信しています。

①世界観の紹介
- ストーリー、フィールド、バトルを軸にゲームの概要や総評を紹介
- ストーリーに関しては序盤の内容の記述にとどめ、未プレイの方にもオススメ
②私の体験・感想
- プレイをとおして特に印象に残ったこと・気づいたことを中心に感想を紹介
- エンディングを含むストーリー全般の内容を記述しており、プレイ済みの方にオススメ
③見いだした主題
- 制作陣が盛り込んだであろう作品に隠された主題を世界観や体験をとおして紹介
- エンディングを含むストーリー全般の内容を記述しており、プレイ済みの方にオススメ

サイエンス系の仕事を10年以上やってきたので、事実をありのままに伝えることが得意です。また、感情や雰囲気の描写にも力を入れて発信しています!
個人的で主観的な記事が多いですが、みなさんがゲームをプレイして抱いた思いや考えを盛り上げ、世界観の考察や評価を支える「より良い地図」になることを願っています。
このブログは、攻略やレビュー記事ではありません。しかし各タイトルについて、熱量を持って文章を書いているので、このブログで扱ったゲームは、私にとって文句なしに最高評価のタイトルです。
